Skriptovací programovací jazyk

Z K.A.P.
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

V aplikaci je integrovaný modul pro podporu správy systému umožňující zpracování programových skriptů. Skripty je možné psát v integrovaném editoru (kód menu 90,20). Je možné psát skripty ve formátu Pascal, C++, Basic nebo JScript (stejné možnosti, jen jiná syntaxe použitá pro zápis skriptů). V aplikacích je možné použít mnoho různých objektů, funkcí a konstant.

Modul pro práci se skripty podporuje vytváření sestav připravených v generátoru sestav. Příkaz pro spuštění výpočtu sestavy má následující syntaxi:

Function GSRunReport(SkupinaSestav : Integer; SestavaCislo : Integer; Parametry: String): String; Function GSRunReportV(SkupinaSestav : Integer; SestavaCislo : Integer; JmenaParametru: Array of String; Hodnoty: array of Variant): String;

SkupinaSestav a SestavaCislo je identifikace spouštěné sestavy.

V první variantě musí být parametry zapsány takto: promenna1=hodnota1 #13 promenna2=hodnota2 #13 ... promenna_n=hodnota_n

Například: GSRunReport(6, 2, 'DatumOd=01/01/12'+chr(13)+'DatumOd=01/01/12')

Ve druhé variantě jsou parametry zadávány formou dvojice hodnot: [promenna_1, ..., promenna_n], [hodnota_1, ..., hodnota_n]

Například GSRunReportV(6, 2, ['DatumOd', 'DatumDo'], ['01/01/12', '01/01/12'])

Doplněna je také funkce pro odeslání souboru mailem prostřednictvím protokolu SMTP: Function SendMailBySMTP(From, SendTo, FileAttach, Subject, SMTPServer, SMTPSenderName,SMTPPassword, BodyString : String; var ErrMessage : String) : Boolean;

From .. odesílatel (obvykle ve formátu e-mailové adresy) SendTo .. emailová adresa příjemce FileAttach .. jméno souboru s přílohou Subject .. předmět mailu SMTPServer .. jméno SMTP serveru nebo IP adresa SMTPSenderName .. přihlašovací jméno k SMTP serveru SMTPPassword .. přihlašovací heslo k SMTP serveru BodyString .. obsah zprávy - řádky odděleny znakem #13 neboli chr(13) ErrMessage .. návratový chybový kód nebo zpráva

Pokud jsou parametry SMTPServer, SMTPSenderName, SMTPPassword, From prázdné, tak se jejich hodnoty načítají z proměnných SMTP, 0 až SMTP, 3 (obsah proměnných lze nastavit pomocí dialogu "Nastavení SMTP" (kód menu 51,41)

Pro vazbu s aplikací je nadefinováno několik objektů a proměnných:

Objekty

Settings.Values['INI.fieldname']..vrací hodnoty polí z tabulky SKLADINI
Settings.Values['KFG.fieldname']..vrací hodnoty polí z tabulky SKLADKFG
Settings.Values['USER.fieldname']..vrací hodnoty polí z tabulky SYSTUSER
 (fieldname je jméno pole z dané tabulky dle struktury souborů)
Settings.Values['DPH.ProcentoN']..vrací sazbu DPH (N je od 0 do 6)
Settings.Values['DPH.OznaceniN']..vrací krátké označení DPH (N je od 0 do 6)
Settings.Values['DPH.PasmoN']..vrací pásmo DPH (N je od 0 do 6)
 (všechny hodnoty dle aktuálně přihlášeného uživatele a databáze)
Settings.Values['VAR.promenna']..vrací hodnotu INI proměnné dle nastavení proměnných (Oprava INI hodnot / F10)

Konstanty

_AktualniSklad_ .. číslo aktuálního skladu
_NazevSkladu_ .. název aktuálního skladu
_KonfigDir_ .. označení konfigurační složky včetně lomítka (např. UZIV\ )
_Mena_ .. hlavní měna (určená verzí programu)
_Direktivy_ .. direktivy dle verze aplikace (např. LCXX EXTUCTO ...)

Funkce

Function IniReadString(Sekce: String; Promenna: Byte; TestUzivatel: Boolean; Sklad: integer; Default: String): String
- vrací textovou hodnotu proměnné z CISELNIK.BTR (číselník 161)
Function IniWriteString(Sekce : String;  Promenna : Byte; TestUzivatel: Boolean; Sklad: integer; Hodnota: String): Boolean
- zapisuje hodnotu proměnné (TestUzivatel=true: platí jen pro akt.uživatele; Sklad=0:platí pro všechny sklady)
Function IniReadInteger(Sekce : String;  Promenna : Byte; TestUzivatel: Boolean; Sklad: integer; Default: integer): integer
- vrací číselnou hodnotu proměnné
Function IniWriteInteger(Sekce : String;  Promenna : Byte; TestUzivatel: Boolean; Sklad: integer; Hodnota: integer): Boolean
- zapisuje číselnou hodnotu proměnné
Procedure LogWrite(Msg : String)
- zapisuje informaci Msg do textového logu aplikace


Příklad skriptu v syntaxi Pascal:

var i: integer;
    s: String;
begin
 s:=IniReadString('ScriptTest', 1, True, _AktualniSklad_, '5');
 ShowMessage(Settings.Values['INI.FirmaJmeno']+chr(13)+Settings.Values['USER.JmenoUziv']+chr(13)+_KonfigDir_);
 LogWrite('Direktivy:'+_Direktivy_);
 if s <>  then
   i := StrToInt(s)+1
 else
   i := -10;
 if not IniWriteInteger('ScriptTest', 1, True, _AktualniSklad_, i) then
   ShowMessage('V IniWriteInteger se vyskytla chyba');
end.


Skripty nelze v programu spouštět přímo (pouze v integrovaném editoru skriptů, kde je možné i jednoduché krokování skriptů), ale je třeba je nejdříve tzv. podepsat. To zajišťuje nová funkce s kódem menu 90,21, která k vybranému vstupnímu souboru se souborem skriptu vytvoří soubor s podepsaným skriptem (stejné jméno jako zdrojový soubor, ale s příponou FSC). K tomu je třeba určit jméno uživatele a heslo, pod kterým se bude program do aplikace přihlašovat (pokud skript připravujete pro jinou instalaci aplikace, tak heslo nemusí souhlasit s aktuálním heslem). Je možné určit také jméno databáze (to je ale nepovinné, lze ho určit až při spouštění skriptu parametrem DB:jmenodatabaze). Podepsané soubory lze spouštět pomocí nového parametru FSC:jménopodepsanéhoskriptu, např. SKLAD6.EXE S:SYSTEM FSC:Test.FSC Výsledný podepsaný soubor je uložený v interním formátu a nelze ho již znovu podepisovat (je třeba podepisovat vždy zdrojový soubor). Program při podepisování nekontroluje syntaxi skriptu. Ta je kontrolována vždy až při spouštění skriptu. Chyby skriptu jsou zapisovány do textového LOG souboru (ne všechny jsou hlášeny na obrazovku). Obě funkce jsou ve výchozím stavu umístěny do menu Nástroje pro správu, které nahradilo stávající menu Rekonstrukce dat.


Můžete si stáhnout podrobnou příručku popisující syntaxi, základní možnosti a příklady skriptovacího jazyka.